
Pilah Pita dan Paket — Penyortiran di Bengkel Natal
Rapikan bengkel hadiah yang sibuk. Pilah Pita dan Paket meminta Anda mengelompokkan paket menurut warna pita sekaligus penerimanya, memakai rak cadangan untuk mengurai tumpukan yang bercampur. Tiga puluh teka-teki tetap secara bertahap menambahkan rak terkunci dan meja kemas kecil, mengubah aturan sederhana menjadi rangkaian keputusan pengelolaan ruang. Pilih rak berisi paket, lalu pilih tujuannya. Hanya paket teratas yang bergerak, dan paket itu hanya boleh diletakkan pada rak kosong atau di atas jenis paket yang sama. Setiap rak menampung empat paket. Selesaikan dengan empat paket identik pada setiap rak yang terisi; warna sama saja tidak cukup bila penerimanya berbeda. Tantangan berkembang dari dua hingga lima jenis paket, dengan dua rak cadangan sebagai ruang kerja.
Klik atau ketuk rak asal, kemudian tujuan yang sah. Memilih rak yang sama lagi membatalkan pilihan. Undo mengembalikan keputusan sebelumnya. Petunjuk langkah berikutnya mencari dari posisi saat ini, sehingga dapat membantu setelah beberapa perpindahan, bukan hanya menunjukkan langkah pembuka. Perhatikan label penerima ketika membandingkan paket yang tampak mirip.
Rangkaian permainan memuat 30 teka-teki deterministik. Level 11–30 memiliki rak terkunci: susun empat paket rubah merah menjadi satu tumpukan lengkap pada rak lain untuk membukanya. Level 21–30 juga menyediakan meja kemas berkapasitas satu paket. Meja menjadi tempat singgah sementara, tetapi harus kosong saat Anda selesai. Simpanan lama yang dipulihkan tetap memakai aturan tujuan aslinya, bukan mendapat batasan baru di tengah teka-teki.
Sebelum mengisi rak kosong, tentukan kelompok lengkap yang kelak akan ditempatkan di sana. Menyisakan satu rak kosong sering lebih berguna daripada membuat banyak tumpukan setengah rapi. Rencanakan berdasarkan paket teratas, bukan hanya warna yang terkubur di bawahnya. Di ruangan terkunci, upayakan kelompok rubah merah lebih awal. Perlakukan meja kemas sebagai persinggahan singkat dan tentukan tujuan paket sebelum meletakkannya di sana. Antarmuka game tersedia dalam bahasa Inggris dan Mandarin Sederhana. Progres disimpan secara lokal di browser yang digunakan, bukan melalui sinkronisasi cloud; jangan mengandalkan perpindahan progres antarperangkat, browser, atau situs.