
Gingerbread Wish Match — Karácsonyi süteménypárosító
Egy tálca finomság, egy teljesítendő rendelés és véges lépésszám: a Gingerbread Wish Match 7×7-es táblája karácsonyi pékséggé válik. A jó csere egyszerre gyűjt megfelelő süteményeket és szabadít fel cukormázzal vagy szalaggal fedett helyeket. Cserélj fel két szomszédos finomságot, hogy legalább három kerüljön vízszintes vagy függőleges sorba. Csak a találatot létrehozó csere fogyaszt lépést; az érvénytelen nem. Minden rendelés 24 lépéssel indul. A kért sütemények mellett az összes cukormázat és szalagot is el kell távolítani. A lehulló darabok újabb találatokat adhatnak. A találatok hőt termelnek: 12 hőért egy mázas mező távolítható el, vagy egy szalag, ha már nincs máz.
Válassz ki egy süteményt és a szomszédját, vagy húzz az egyikből a másikba. A vezérlők billentyűzettel is aktiválhatók. A Visszavonás korábbi döntést állít helyre; a tipp szabályos cserét mutat, nem biztos győzelmet. Az Újrakezdés ugyanazt a rendelést indítja újra. A hetedik rendeléstől szalagok jelennek meg. Szalagos mezőről nem indítható csere, de az ott vagy mellette létrejövő találat kioldja. A sütemények esés közben továbbra is átjuthatnak rajta.
24 rögzített rendelés négy, egyenként hatos témába tartozik: kekszcsomag, csengős teadélután, téli bogyós vacsora és falusi ünnep. A rendelésválasztóval visszatérhetsz egy tálcához; a legjobb csillagok helyben tárolódnak. Legalább tíz maradék lépés három csillagot ad, négy–kilenc kettőt, nulla–három egyet. A kezdőtáblákhoz rögzített, kereten belüli megoldások tartoznak, de nem minden választott út sikeres.
Olyan találatot keress, amely a rendelést és egy akadály eltüntetését is segíti. A kért darabszám nem elég, ha még van máz. Szalagot néha könnyebb mellette létrehozott találattal oldani, mint közvetlen cserével. Tartalékolj hőt a végén magára maradó akadályra. A tipp lehetséges lépés, nem ígéret három csillagra. A játék felülete angol és egyszerűsített kínai nyelvet kínál. Az útmutató nyelve nem ad új nyelvet a játékhoz. A haladás és a beállítások a böngészőben, helyben tárolódnak, ha a tárhely elérhető; nincs fiók vagy felhőmentés. Másik böngésző, eszköz, játék-eredetcím vagy a webhelyadatok törlése megváltoztathatja az elérhető mentéseket. A képernyőgombok kényelme az eszköztől és a keret méretétől függ.