
Gingerbread Wish Match — Match julens godsaker
Et brett med søtsaker, en bestilling og et begrenset antall trekk: Gingerbread Wish Match gjør et rutenett på 7×7 til et julebakeri. Et godt bytte samler riktig bakverk og frigjør samtidig plass mellom glasur og bånd. Bytt to søtsaker som ligger inntil hverandre for å lage minst tre på rad vannrett eller loddrett. Bare bytter som gir en match bruker et trekk; ugyldige bytter koster ingenting. Hver bestilling starter med 24 trekk. Samle de bestilte søtsakene og fjern all glasur og alle bånd. Fallende brikker kan gi flere matcher. Matcher gir varme: bruk 12 varme for å fjerne én glasurrute, eller et bånd når glasuren er borte.
Velg en søtsak og deretter naboen, eller dra mellom dem. Kontrollene kan også aktiveres med tastaturet. Angre gjenoppretter et tidligere valg; hintet viser et lovlig bytte, ikke en garantert seier. Start på nytt prøver samme bestilling igjen. Bånd kommer fra bestilling sju. Du kan ikke starte et bytte på en båndrute, men matcher på eller ved siden av løsner båndet. Søtsaker kan fortsatt falle gjennom slike ruter.
24 faste bestillinger er fordelt på fire temaer med seks i hver: kakepakke, bjellenes teselskap, vinterbærmiddag og landsbyfest. Bestillingsvelgeren lar deg gå tilbake til et bestemt brett; de beste stjernene lagres lokalt. Minst ti trekk igjen gir tre stjerner, fire–ni gir to og null–tre gir én. Startbrettene har registrerte løsninger innen trekkgrensen, men ikke alle valg underveis fører frem.
Prioriter matcher som både hjelper bestillingen og fjerner en hindring. Riktig antall kaker er ikke nok hvis det ligger glasur igjen. Et bånd kan være lettere å løsne med en match ved siden av enn med et direkte bytte. Spar varme til en isolert hindring mot slutten. Hint er mulige trekk, ikke et løfte om tre stjerner. Spillet tilbyr engelsk og forenklet kinesisk. Språket i denne veiledningen legger ikke til flere språk inne i spillet. Fremdrift og innstillinger lagres lokalt i nettleseren når lagring er tilgjengelig, uten konto eller skylagring. Bytte av nettleser, enhet eller spillets opprinnelsesadresse, eller sletting av nettstedsdata, kan endre hvilke lagringer som er tilgjengelige. Skjermkontrollenes komfort avhenger av enheten og plassen i rammen.