
Elf’s Ice Workshop — Julegaver på isen
En pakke kan skli mye lenger enn nissen som skyver den. I Elf’s Ice Workshop må du først planlegge stoppestedet. Trerom lærer deg grunnreglene, frosne lagerrom forlenger rutene og varme lamper endrer etter hvert isens egenskaper. Skyv alle pakkene til målene med messingstjerner. Nissen går én rute om gangen; bare pakkene sklir på is. En skjøvet gave fortsetter til vanlig gulv eller en hindring stopper den. Pakker kan ikke trekkes, så et uheldig dytt kan kreve Angre. At startstillingen har en løsning betyr ikke at alle trekk er trygge.
Bruk piltaster, WASD, retningsknapper eller trykk på en naborute. Angre gjenoppretter forrige trekk, og Start på nytt begynner rommet igjen. Kapittel- og oppgavevelgeren lar deg vende tilbake. Hintet søker fra den nåværende stillingen og forklarer hensikten med bevegelsen. Søket har en grense og er ingen ubegrenset bevismotor.
De 24 faste rommene består av treverksted 1–4, frossent lager 5–16 og lyktehall 17–24. I siste kapittel endrer nissen nummererte brytere ved å trå på dem, slik at tilhørende varmelamper slås av eller på. Oppvarmet is blir en rute der pakker kan stoppe. Pakker aktiverer ikke bryterne. Lampetilstander er med i Angre og lagret fremdrift. Eldre spill kan fullføre sine opprinnelige kart før de går videre til den nye kampanjen.
Følg hele gliruten, også siste rute, før du skyver. Behold en vei som lar nissen nå den andre siden av hver gave. En bryter endrer ruten og er ikke bare en samleobjekt. Å skru varmen av eller på på rett tidspunkt lager stoppet du trenger. Angre så snart en korridor blokkeres fremfor å skyve enda en pakke inn i samme problem. Spillet tilbyr engelsk og forenklet kinesisk. Språket i denne veiledningen legger ikke til flere språk inne i spillet. Fremdrift og innstillinger lagres lokalt i nettleseren når lagring er tilgjengelig, uten konto eller skylagring. Bytte av nettleser, enhet eller spillets opprinnelsesadresse, eller sletting av nettstedsdata, kan endre hvilke lagringer som er tilgjengelige. Skjermkontrollenes komfort avhenger av enheten og plassen i rammen.