Elf’s Ice Workshop
Elf’s Ice Workshop
Elf’s Ice Workshop
Elf’s Ice Workshop

Elf’s Ice Workshop · AshinTop

Elf’s Ice Workshop — Liukuvien lahjojen pulmat

Paketti voi liukua paljon pidemmälle kuin sitä työntävä tonttu. Elf’s Ice Workshopissa suunnittelet ensin pysähtymispaikan. Puiset pajahuoneet opettavat perusteet, jäiset varastot pidentävät reittejä ja lämpölamput muuttavat lopulta jään toimintaa. Työnnä jokainen paketti messinkitähdellä merkitylle maalille. Tonttu kävelee ruudun kerrallaan; vain paketit liukuvat jäällä. Työnnetty lahja jatkaa, kunnes tavallinen lattia tai este pysäyttää sen. Paketteja ei voi vetää, joten harkitsematon työntö voi vaatia kumoamista. Ratkaistava alkutilanne ei tee kaikista siirroista turvallisia. Liiku nuolilla, WASD-näppäimillä, suuntapainikkeilla tai napauttamalla viereistä ruutua. Kumoa palauttaa edellisen siirron, ja Aloita uudelleen aloittaa huoneen alusta. Luku- ja pulmavalitsimella voi palata aiempiin huoneisiin. Vihje hakee nykyisestä tilanteesta ja selittää ehdotetun liikkeen tarkoituksen. Haulla on raja, joten se ei ole rajaton todistusmenetelmä. 24 kiinteää huonetta jakautuvat puupajaan 1–4, jäävarastoon 5–16 ja lyhtysaliin 17–24. Viimeisessä luvussa tonttu vaihtaa numeroitujen kytkinten tilaa astumalla niille, jolloin vastaavat lämpölamput vaihtuvat päälle tai pois. Lämmitetty jää muuttuu pysähtymisruuduksi. Paketit eivät käytä kytkimiä. Lamppujen tilat sisältyvät kumoamiseen ja tallennuksiin. Vanhat pelit voivat päättää alkuperäiset karttansa ennen siirtymistä uuteen kampanjaan. Seuraa koko liukureittiä viimeistä ruutua myöten ennen työntämistä. Jätä tontulle kulku lahjan toiselle puolelle. Kytkin muuttaa reittiä, eikä ole vain kerättävä esine: oikeaan aikaan sytytetty tai sammutettu lämpö luo tarvittavan pysähdyksen. Kumoa virhe heti käytävän tukkeutuessa sen sijaan, että työntäisit toisen paketin samaan pulmaan. Pelin käyttöliittymä tarjoaa englannin ja yksinkertaistetun kiinan. Oppaan kieli ei lisää uusia kieliä itse peliin. Eteneminen ja asetukset tallentuvat paikallisesti selaimeen, jos tallennustila on käytettävissä, ilman tiliä tai pilvitallennusta. Selaimen, laitteen tai pelin alkuperäosoitteen vaihtaminen tai sivustotietojen poistaminen voi muuttaa saatavilla olevia tallennuksia. Ruutupainikkeiden käytettävyys riippuu laitteesta ja kehyksen koosta.

Kuinka pelata Elf’s Ice Workshop? 📔

  • Pelin säännöt

    Työnnä jokainen paketti messinkitähdellä merkitylle maalille. Tonttu kävelee ruudun kerrallaan; vain paketit liukuvat jäällä.
  • Ohjaus ja apuvälineet

    Liiku nuolilla, WASD-näppäimillä, suuntapainikkeilla tai napauttamalla viereistä ruutua. Kumoa palauttaa edellisen siirron, ja Aloita uudelleen aloittaa huoneen alusta.
  • Pelitilat ja eteneminen

    24 kiinteää huonetta jakautuvat puupajaan 1–4, jäävarastoon 5–16 ja lyhtysaliin 17–24. Viimeisessä luvussa tonttu vaihtaa numeroitujen kytkinten tilaa astumalla niille, jolloin vastaavat lämpölamput vaihtuvat päälle tai pois. Lämmitetty jää muuttuu pysähtymisruuduksi.
  • Hyödyllisiä strategioita

    Seuraa koko liukureittiä viimeistä ruutua myöten ennen työntämistä. Jätä tontulle kulku lahjan toiselle puolelle.

UKK ❓

Liukuuko myös tonttu jäällä?

Voivatko lahjat käyttää lamppukytkimiä?

Tarkoittaako puuttuva vihje mahdotonta huonetta?

Kielet ja tallennukset

Miksi pelata Elf’s Ice Workshop? 🏆

Pelitilat ja eteneminen

24 kiinteää huonetta jakautuvat puupajaan 1–4, jäävarastoon 5–16 ja lyhtysaliin 17–24. Viimeisessä luvussa tonttu vaihtaa numeroitujen kytkinten tilaa astumalla niille, jolloin vastaavat lämpölamput vaihtuvat päälle tai pois.

Pelin säännöt

Työnnä jokainen paketti messinkitähdellä merkitylle maalille.

Hyödyllisiä strategioita

Seuraa koko liukureittiä viimeistä ruutua myöten ennen työntämistä.